VRAR 深度报告( 61 页)

    2022-08-25

VRAR 深度报告( 61 页)


经济管理文库

目 录

1. 元宇宙的入口:沉浸式宇宙和交互式宇宙 ....... 8

1.1. 以VR 为代表的沉浸式元宇宙 ....... 8

1.2. 以AR 为代表的交互式元宇宙 ....... 8

2. VR/AR 的发展:技术和内容双驱动 .... 10

2.1. 虚拟现实技术的成熟度:稳步爬坡复苏期 ..... 10

2.2. 沉浸度体验的发展阶段 .... 17

2.3. VRAR 产业链 .... 18

3. 现象级产品引领市场,C 端迎来拐点 ...... 19

3.1. VR:进入一体机时代,头显进一步轻薄化 ....... 19

3.2. AR:行业应用为主,消费级处于起步阶段 .... 21

3.3. 现象级产品引领市场 ,生态逐渐完善,C 端迎来拐点 ..... 22

3.4. 政策层层推进,国家标准引领发展 ..... 29

3.5. 硬件产品未来发展趋势 .... 31

4. 优质内容与应用是加速器 ..... 34

4.1. 内容平台 .... 34

4.2. C 端的应用包括游戏、社交、视频、健身、直播等 ...... 36

4.2.1. 游戏 ..... 36

4.2.2. 社交 ..... 38

4.2.3. 健身、视频、直播、体育等其它应用场景 ...... 39

4.3. B 端赋能百业:行业+VR/AR 逐渐成为标配 ...... 42

4.3.1. 军事领域 ..... 43

4.3.2. 工业领域 ..... 43

4.3.3. 教育领域 ..... 45

4.3.4. 医疗领域 ..... 46

5. 重点企业动态:手机与互联网厂商以不同方式进入产业...... 48

5.1.Meta ..... 48

5.2.Apple ....... 51

5.3.字节跳动 ..... 53

6. 投资逻辑及投资建议 ..... 59

6.1. 全产业链布局的公司 .... 59

6.2. 上游硬件 .... 59

6.3. 中下游平台和内容生态 .... 59

7. 风险因素 .... 61

表 目 录

表 1:Oculus Quest 2,Pico neo 3 用户体验对比 ...... 25

表 2:Oculus Quest 2,Pico neo 3 具体参数对比 ...... 26

表 3:Apple MR 供应链结构 .... 28

表 4:虚拟现实、增强现实相关国家政策梳理 .... 30

图 目 录

图 1:电影Ready Player One 中的现实世界 .... 8

图 2:电影Ready Player One 中的虚拟世界 .... 8

图 3:手游Pokemon GO 中玩家在手机上和宝可梦互动 ....... 8

图 4:手游Pokemon GO 中玩家可以看到实时画面 ..... 8

图 5:钢铁侠Tony Stark 的操作台 ....... 9

图 6:Tony Stark 穿戴钢铁侠战甲之后的视角..... 9

图 7:Gartner 技术成熟度曲线 ....... 10

图 8:虚拟现实技术成熟度曲线 ..... 11

图 9:PlayStation VR 外向内追踪定位识别光点 ...... 12

图 10:显示技术路径和终端代表 ...... 14

图 11:光学方案对比...... 15

图 12:表面浮雕光栅波导衍射级次示意图 ....... 15

图 13:体全息光栅波导 ..... 15

图 14:六自由度示意图 ..... 16

图 15:TMELAND 虚拟音乐嘉年华 ....... 17

图 16:百度人工智能开发者大会 ...... 17

图 17:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段 .... 17

图 18:VRAR 产业链 ....... 18

图 19:虚拟现实终端发展部分里程碑事件 ....... 19

图 20:2014 年标志性的VR 盒子 ...... 20

图 21:2016 年标志性的PCVR ....... 20

图 22:华为VR Glass ...... 20

图 23:Google Glass V2 企业版 ..... 20

图 24:Pancake 光学模组示意图 ....... 21

图 25:AR 的应用场景 ....... 22

图 26:VR 内容生态的飞轮效应 ..... 23

图 27:Oculus Quest 2 ....... 23

图 28:Steam 平台VR 头显品牌份额(截至2022 年5 月) ..... 24

图 29:Steam 平台VR 头显品牌份额变化(截至2021 年11 月) ..... 24

图 30:Oculus Quest 2 外观图 .... 25

图 31:Pico neo 3 外观图 ..... 25

图 32:北京小鸟看看科技有限公司专利类型分布 ..... 26

图 33:青岛小鸟看看科技有限公司专利类型分布 ..... 26

图 34:Pico 官方旗舰店5 月销售排名第2 .... 27

图 35:Apple MR 外形预测图 ..... 28

图 36:创维PANCAKE 1.... 29

图 37:VR/AR 国家标准体系 ....... 31

图 38:全球VRAR 设备出货量预测(百万台) ...... 32

图 39:2020 年全球虚拟现实终端出货量结构占比 .... 33

图 40:2024 年全球虚拟现实终端出货量结构占比 .... 33

图 41:Steam 商场2022 年新年游戏特卖 ..... 35

图 42:PS 平台的VR 游戏Iron Man VR ...... 36

图 43:Oculus Rift 制作的密室逃生类游戏I Expect You To Die .... 36

图 44:太空探索游戏Elite Dangerous ..... 37

图 45:音乐游戏Beat Saber(或被划分为体育类) ..... 37

图 46:在寻找合适的品类和参照物完成度很好的体育类VR 游戏Bullet Train ...... 37

图47:Half-Life: Alyx 中玩家操纵机器 .... 38

图 48:Half-Life: Alyxz 中玩家在墙壁上自由涂鸦 ....... 38

图 49:Horizon Worlds ...... 39

图 50:在Clubhouse 中建立社区 ...... 39

图 51:在Rec Room 中派对 .... 39

图52:VR 内容出品与发行 ...... 40

图 53:VR 视频案例 .... 40

图 54:PicoVR 演唱会直播 ....... 41

图55:Next VR 直播 ....... 41

图 56:VR 直播与虚拟化身结合 ..... 41

图57:AR 眼镜与体育赛事 ...... 42

图58:家庭健身房中的Peloton .... 42

图 59:Pico 视频 ....... 42

图 60:Hololens 2 .... 43

图61:基于Hololens 打造出的IVAS ....... 43

图62:亮风台AR 远程通讯与协作平台HiLeia .... 45

图 63:华菱湘钢工程师利用AR 技术进行跨国远程装配 ..... 45

图64:VR 教育 ...... 46

图 65:VR 手术教学 .... 46

图 66:VR 医疗...... 47

图67:Meta 元宇宙布局 ....... 49

图 68:Project Cambria ...... 50

图 69:模拟面部表情...... 50

图 70:Horizon Workrooms ..... 50

图 71:Apple 元宇宙布局 ..... 52

图 72:字节跳动元宇宙布局 ....... 53

图 73:虚拟偶像团体A-SOUL .... 54

图 74:朝夕光年产品...... 55

图75:Mobile Legends: Bang Bang(《无尽对决》) .... 55

图 76:元宇宙游戏《重启世界》已上线 .... 56

图 77:派对岛APP ...... 58

图 78:派对岛APP ...... 58


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[报告关键词]:   VR    AR  
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