中国网络游戏产业经过10年的快速发展,已经形成了一定的产业规模。2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。 IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。
目录
1.网络游戏基本概念………………………………8
1.1游戏与电子游戏的关系………………………………8
1.2网络游戏概念、分类与特点………………………………8
1.3网络游戏的生产………………………………10
1.4网络游戏产业链和价值链………………………………10
1.5网络游戏产业的赢利模式………………………………11
2. 全球网络游戏产业的总体状况………………………………13
2.1 概况………………………………13
2.2 各国政府对游戏产业的相关管理政策及措施………………………………14
2.2.1德国………………………………14
2.2.2美国………………………………14
2.2.3 韩国………………………………14
2.2.4西班牙………………………………15
2.2.5 日本………………………………15
2.3 全球网络游戏产业发展的趋势………………………………16
3 中国网络游戏产业发展的现状………………………………18
3.1中国网络游戏产业发展历程………………………………18
3.2 中国网络游戏产业现状特点………………………………18
3.2.1市场增长迅速、发展潜力大………………………………18
3.2.2 中国网络从代理引进走向自主开发道路………………………………19
3.2.3中国网络游戏产业收入结构特点………………………………20
3.2.4 中国网络游戏产业为周边产业提供巨大的机会………………………………21
2.2.4网络游戏集中度下降………………………………22
3.3 网络游戏五力分析………………………………23
3.4 2007年中国网络游戏市场份额………………………………25
3.5中国网络游戏产业的相关政策………………………………27
3.5.1 关于游戏软件生产、销售的有关政策………………………………27
3.5.2 关于游戏经营场所的有关政策和举措………………………………27
3.5.3关于网络游戏的专门政策和举措………………………………27
3 我国网络游戏产业的未来发展趋势………………………………29
3.1 中国网络游戏的未来预测………………………………29
3.2 中国网络游戏未来发展趋势………………………………29
3.2.1产业发展逐步进入自觉和整合时期………………………………29
3.2.2网络游戏仍将在一段时期内领衔中国网络文化产业………………………………29
3.2.3原创内容将成为网络游戏产业发展的助燃力………………………………30
3.2.4手机和电视将成为网络游戏的未来新载体………………………………30
4.我国网络游戏产业战略SWOT分析………………………………31
4.1 产业优势………………………………31
4.2产业弱势………………………………32
4.3 产业机会………………………………33
4.4产业威胁………………………………34
5 发展我国网络游戏产业的建议………………………………36
附录一,盛大近年来的主要业绩指标………………………………37
附: 2007年网络游戏风云榜………………………………38
参考文献………………………………39
图表目录
图表 1网络游戏分类………………………………10
图表 2网络游戏产业链………………………………11
图表 3网络游戏价值链………………………………11
图表 4全球网络游戏地区分份额………………………………13
图表 5中国网络游戏市场规模(2000-2012年)………………………………19
图表 6我国公测网络游戏来源比例(2007年)………………………………20
图表 7中国大型角色扮演类网络游戏市场规模(2003-2007年)………………………………20
图表 8中国休闲类网络游戏市场规模(2003-2007年)………………………………21
图表 9中国网络游戏集中度CR3(2003-2007年)………………………………22
图表 10中国网络游戏五力分析………………………………23
图表 11中国主要游戏运营商营业收入(2007年)………………………………26
图表 12中国网络游戏的未来市场预测(2008-2016年)………………………………29
图表 13盛大近年来的主要营业支出(2001-2007年)………………………………37
China's online game industry report 2008
China's Internet game industry after 10 years of rapid development, has formed a certain scale industries. 2007 Chinese Internet game market is a rapid development of the year, the network games market sales income of 10.57 billion yuan, up 2006 growth of 61.5 percent year-on-year. IDC expects 2012 China's online game market sales income will reach 26.23 billion yuan, 2007 to 2012, the compound annual growth rate of 19.9 percent.
Contents
1. Basic Concept Of Online Games
1.1 Games And Electronic Games Of The Relationship Between 5
1.2 Concept Of Online Games, Classification And Characteristics Of 5
130 Online Games Production 7
1.4 Online Game Industry Chain And Value Chain 7
1.5 Online Game Industry To Make A Profit 8
2. Global Network Of Game Industry, The Overall Situation 10
2.1 Overview 10
2.2 Governments Of The Game Industry-Related Management Policies And Measures 11
2.2.1 Germany 11
2.2.2 U.S. 11
2.2.3 South Korea 11
2.2.4 Spain 12
2.2.5 Japan 12
2.3 Global Network Of Game Industry Development Trend Of 13
3 Chinese Internet Game Industry Development Status 15
3.1 The Chinese Internet Game Industry Development Of 15
3.2 Chinese Internet Game Industry Status Quo Features 15
3.2.1 Market Has Been Growing Rapidly, Has Great Potential For Development Of 15
3.2.2 China From The Network Agents To The Introduction Of Independent Development Road 16
3.2.3 China's Internet Game Industry Revenue Structure Features 17
3.2.4 China's Online Game Industry As The Peripheral Industries Provide A Tremendous Opportunity 18
2.2.4 Online Games Concentration Dropped 19
330 Online Games In Five Of 20
3.4 2007 Chinese Internet Game Market Share Of 22
350 Chinese Internet Game Industry's Relevant Policies 24
3.5.1 Software On The Production And Sale Of The Relevant Policy 24
3.5.2 On The Arcade's Relevant Policies And Measures 24
3.5.3 Games On The Network Of Special Policies And Measures 24
3 China's Online Game Industry's Future Development Trend Of 26
3.1 The Future Of Online Games In China Forecasts 26
3.2 Future Development Of China's Online Gaming Trends 26
3.2.1 Industrial Development And Progressive Integration Into The Conscious Time 26
3.2.2 Online Games In A Period Of Time Will Lead China's Network Of Cultural Industries 26
3.2.3 Original Content Will Be The Development Of The Online Games Industry Combustion Of 27
3.2.4 Mobile Phones And Television Will Become The Future Of Online Games 27 New Carriers
4. China's Online Game Industry Strategy Swot Analysis 28
4.1 The Industrial Advantages 28
4.2 Industries Vulnerable 29
4.3 To 30 Industries
4.4 Industries Threatened 31
5 Development Of China's Online Game Industry In The Proposed 33
Appendix 1, A Grand Performance Indicators In Recent Years The Main 34
By-Laws: 2007 Online Games Fengyun Bang 35
References 36
Chart Directory
Chart 1 Online Games Category 6
Chart 2 Online Game Industry Chain 7
Chart 3 Online Games Value Chain 8
Chart 4 Global Network Of Sub-Regional Share Of 10 Games
Chart 5 Chinese Internet Game Market Size (2000-2012) 15
Chart 6 China Gongce Source Of Online Games (2007) 16
7 Charts China's Large Role-Playing Internet Game Market Size (2003-2007) 17
Chart 8 Chinese Leisure Class Online Gaming Market Size (2003-2007) 18
China's Online Gaming Tables 9 Concentrated Cr3 (2003-2007) 19
10 Charts Of The Chinese Internet Game Five Of 20
11 Charts China's Major Game Operators In Operating Income (2007) 22
12 Chart The Future Of China's Online Game Market Forecast (2008-2016) 26
13 Grand Chart Of The Principal Place Of Business Spending In Recent Years (2001-2007) 34