MR深度分析报告( 85 页)

    2023-08-18

MR深度分析报告( 85 页)


目录

一、电子产品复盘:从专用到通用,从军、商用到民用,显示、交互技术进步后,驱动产品迭代,催生新内容生态

➢ 1.1 发展趋势复盘:军用、商用带动显示技术升级,功能整合后进入消费市场

➢ 1.2 驱动因素复盘:显示、交互技术升级催生设备升级,带动应用生态成长

➢ 1.3 功能迭代复盘:专用设备功能成熟后整合为通用设备

➢ 1.4.1 重量复盘:参考电脑轻量化历程,XR设备减重任重道远

➢ 1.4.2 应用场景复盘:VR价格优势明显,AR仍以高价商用产品为主

➢ 1.5 对MR的启示:相比VR,MR应用范围更广,更有成为通用设备的潜力

二、消费MR发展路径:商用转向消费 / 低价占领市场 / 不计成本追求体验

➢ 2.1 MR功能:性能主导,或升级替代现有设备,或创造新需求提升体验

➢ 2.2 消费MR发展策略:商用转向消费、低价占领市场、不计成本追求体验

➢ 2.3.1 苹果Vision Pro:以显示、交互技术升级切入空间计算,追求极致性能

➢ 2.3.2 应用:在现有消费电子应用场景基础上,提供更好的体验

➢ 2.3.3 交互方式:用户无需额外硬件,交互更自然、直观

➢ 2.3.4 虚实结合:沉浸程度可调节,降低虚拟世界给用户的不安

三、商用MR:企业端是目前主要市场,应用场景广泛,提升员工效率、消费者体验

➢ 3.1 工业应用:以数字孪生为基础、MR设备为载体,实现全流程降本增效

➢ 3.2 运维巡检:全流程应用,提高效率与准确性,降低人工、时间成本

➢ 3.3 数字文旅:AR通过三维数字化图像,增加互动性

四、内容生态:以苹果Vision Pro为例,持续升级自有app开发工具、空间计算软硬件的同时,积极与外部开发平台、内容媒体合作

➢ 4.1 内容生态:三维内容增强体验的同时,创作成本更高

➢ 4.2.1 内容生产模式:持续升级,追求兼顾质量与数量

➢ 4.2.2 内容创作:XR目前仍以UGC、PUGC为主,未来有望运用AIGC

➢ 4.3 创作成本:3D模型随复杂程度提升耗时增加,成本提高

➢ 4.4.1 开发生态:Vision OS系统围绕空间计算构建完整开发生态

➢ 4.4.2 开发工具:app设计平台围绕三维空间升级,开发工具强调交互性

➢ 4.4.3 三维空间:传感硬件、设计工具分别为重建3D模型提供数据、软件

➢ 4.4.4 设计软件:Real i ty Composer提供高效、易用的设计流程

➢ 4.5 用户体验:Vision OS系统通过构建不同视图模块,打造沉浸式体验

➢ 4.6.1合作业态:苹果与三维内容开发者创作平台Uni ty合作

➢ 4.6.2 合作业态:苹果与迪士尼联手,以MR技术增强互动,提升观众体验

五、硬件:基础硬件-与VR构成相同,但规格、成本占总成本比例更高;传感硬件-VR应用较少,硬件技术成熟,成本较低

➢ 5.1 MR硬件区分:基础硬件与VR构成相同,传感硬件用于收集空间数据

➢ 5.2.1 成本拆分:追求极致性能,苹果基础硬件使用最前沿技术,成本极高

➢ 5.2.2 成本拆分:Meta Quest Pro作为VR设备,基础硬件成本仅占总成本31%

➢ 5.2.3 成本拆分:Pico 4基础硬件规格较低,空间交互硬件少

➢ 5.3 硬件迭代:技术成熟度与跨领域通用性驱动

六、空间计算及相关传感硬件:硬件收集空间数据,重建数字空间,实现人、机、环境三方交互

➢ 6.1.1 空间计算:通过传感交互软、硬件,增强人与空间的交互

➢ 6.1.2 空间交互硬件:通过传感器、摄像头捕捉环境、用户数据

➢ 6.2.1 空间感知:通过雷达、传感器等硬件,实现空间环境感知、三维建模

➢ 6.2.2 SLAM:通过相机/激光雷达等传感器,实现室内场景的三维重建

➢ 6.2.3 传感交互:通过摄像头、麦克风,实现眼动、语音、手势等新交互方式

➢ 6.2.4 苹果布局:在人机交互领域,收购相关公司、研发相关专利

七、基础硬件:从用户体验角度出发,MR主要硬件构成与VR一致,但性能配置要求更高

➢ 7.1 基础硬件:VR主要硬件进行性能升级后,延用于MR设备

八、芯片:相比VR,MR对算力要求更高,使用协处理芯片增加算力

➢ 8.1.1 用户角度:芯片性能影响XR产品续航、尺寸、眩晕感

➢ 8.1.2 参数对比:苹果、高通均发布AR专用芯片, XR专用性持续提高

➢ 8.1.3 MR芯片:相比VR,需要更高算力支撑空间计算所需数据

➢ 8.2 苹果M2芯片:自研芯片升级,2022年发布,已应用于多款苹果产品

➢ 8.3 苹果M2芯片:CPU、GPU性能提升外,能耗下降、能效上升

九、显示屏:符合MR使用标准的屏幕,工艺不成熟,制造成本高

➢ 9.1.1 用户角度:更轻巧的设备,更真实、清晰的画面,更弱的眩晕感

➢ 9.1.2 参数对比:Micro LED优势明显,但目前工艺不成熟,制造成本高

➢ 9.1.3 MR升级:要求高于VR,Micro OLED/LED成发展方向

十、光学透镜:厚度对整机尺寸影响明显,主流硬件实现量产,但规模有限

➢ 10.1.1 用户角度:光学组合影响轻薄度、成像质量、佩戴体验

➢ 10.1.2 参数对比:模组厚度是主要参数,不同产品价格差距大

➢ 10.1.3 MR升级:Pancake工艺成熟,达到大规模应用标准,但成本仍较高

➢ 10.2 Pancake:生产难度大,未来进化方向为可变焦

➢ 10.3 前沿研究:聚焦更轻薄、视角更广等光学性能

➢ 10.4.1 AR光学方案:要求更高,需要实现虚拟与现实的结合

➢ 10.4.2 光波导为目前主流方案,Bi rdbath因性价比等因素成为主流方案

附录1:主要产品及参数

➢ 2C产品:苹果硬件标准高;AR产品为便捷性,主要使用眼镜形态

➢ 2B产品:AR/MR为主,相比2C产品价格更高、续航更长

附录2:硬件相关标的

➢ 相关标的:内容

➢ 相关标的:硬件

行业投资建议及风险提示


[报告关键词]:   VR  
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